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蛮荒日记评测:吃饭睡觉打怪兽[多图]

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偏的类游戏,主打耗时长的无上限“生存”,无需复杂的操作,模式下可运行。今天的这款《》,就属此类游戏,也很适合小长假收返程途中娱乐一番。

与《》这类生存游戏玩法类似,《蛮荒日记》在文字上结合了“小黑屋「A Dark Room」”的经典玩法,并以任务模式推进。

玩家在游戏中扮演一个美漫风的人,垦荒生存环境,开化远古智慧的时间到了。通过地图UI的选项,可以了解游戏设计的项目:材料、合成、保持健康、完成任务,大致就是核心玩法了。

和死亡类游戏不同的是,本作在世界观的设定为“开拓型”,没有丧尸屠城的紧迫感,没有战乱夹缝生存的心理压力,作为原始“先知”,即便因为误食毒而暴毙,也不会有太多的挫败感和沉重心情,当然选择原谅他啦~

画面整体也偏幽默,弥补了纯文字和数值核心游戏性在视觉上的枯燥感。

就假设这位大哥叫“蛮壮壮”吧。今天的村落任务都有什么呢?字太多懒得看,记住所需的材料回来上交就行。

开山砍树还是临水取水,自然赋予的资源本着“拿来主义”的原则,加以利用就能人类文明,这只是我蛮壮壮的第一步,却是开创后世的一大步。

收集好的资源可以建床生火,学会烹饪技能的蛮壮壮就能果腹了,大大降低了生鲜野果危机肠胃的危险,生存值UP.躺在回复体力的温床上展望未来,没有什么事是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。

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