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火力掩护评测:人人都能子弹时间[多图]

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一说到站桩游戏,你可能会觉得太死板了,不自由。今天的《》可能会改变你以往的看法。游戏有着多种模式,关卡设计上也追求多变,加上巧妙的场景设计和镜头,仿佛就在你眼前,只有冷静处理每一个敌人,才有可能完成任务。

力求多种体验

游戏以带动任务,经常有过场动画穿插其中,交代事件的发展。

游戏中玩家率领的是一支包含四名成员的作战小队,以突击手、手、重火力兵以及黑客组成。

根据任务的不同,玩家会操控不同的。有时需要像突击手一样深入敌阵,有时需要用狙击手远程支援,有时需要用重火力摧毁敌方的载具。

虽说这是一款站桩类游戏,但首先就在体验上力求变化和丰富。

身临其境的战场感

游戏视角以越肩为主。在游戏的关卡设计中,有意会设置很多掩体,并且敌人的距离都设置的比较近。

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