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堕落之王评测:低配版黑魂2[多图]
12-12《》的关卡设计与敌人强度确实没有《黑暗之魂》那么阴险,具体表现就是在游戏中中几乎没有小怪能用三刀把你送回老家,至少一周目里没有。场景中直接能将玩家坑死的各种陷阱也没有《黑暗之魂》那么多。Boss战的情况虽然要复杂一点儿,但总体来说,《堕落之王》中的Boss战难度至少是要比《黑暗之魂》更加温和。别误会,这些Boss在设计上的初衷或许还是想要让玩家的技巧经受一番考验的,但大概是由于属性方面的设计不够狠心,除了极个别拥有即死攻击的Boss以外,身着重甲、带足了血瓶的玩家在许多时候都可以通过重武器硬拼的形式通关,虽然难看一点儿,不过撂倒Boss的可能性还是蛮高。此外,游戏也可以在战斗中暂停。
其次,还有另外一个客观因素决定了暗哨在游戏中较低的死亡数,那就是与《》相比,《堕落之王》的身量实在是差得有点儿远了。《堕落之王》的场景大概只包含两个较大的区域,一个是一座被战火蹂躏得残破不堪的城堡,另一个就是所谓Rhogar军队盘踞着的,两者加起来所提供的空间大致相当于《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC之和的水平,玩过的同学至此大概能够有个直观的印象。至于时间方面,暗哨通关《堕落之王》一周目所花掉的时间大概是12个小时,高手可能用的时间会更短,新手可能会更长,但再长也长不到哪里去。流程较短的话,战斗和探索也会更少,死亡的机会自然也就少了。
较低的难度和较短的流程在“魂”系列的粉丝眼中大概都不能算做是优点,但《堕落之王》作为一款游戏的基本功却出人意料的不赖。武器的重量感在游戏中得到了不错的还原,尤其是巨型斧和巨型剑之类的武器,挥舞起来很是带感。至于打击感这个东西则会随着玩家欣赏习惯的不同产生许多不同的观点,很难直接说好或者坏,不过在《堕落之王》中,玩家的武器在击中敌人时会有比较显著的金属撞击感,相比之下《黑暗之魂2》击中敌人的感觉则更像是在金属划过肉体。孰优孰劣,还是要大家自行判断。
在游戏开始时,玩家需要在三种“职业”中选择一个,大致对应着传统意义上的重甲、中甲和轻甲。不过这种选择也和《黑暗之魂》中一样,仅仅决定了玩家的初始装备与初始属性,游戏在培养方面的自由度挺高,经验值的获取也不算难,玩家可在游戏中随时改弦更张。从暗哨个人的感觉来看,重甲所对应的较高的防御力在游戏中的意义比较重大,防御杂兵的效果很是明显,远非《黑暗之魂》中三刀死和四刀死那样的差别。而牺牲防御力所换来的度虽然也能在一些时候为玩家换来更高的几率,但肯定是没有高防御那么强的普适性。
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