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怪物猎人探险评测:老猎人可以继续奋战[多图
12-12先来回顾一下怪物原来的样子吧,怪物猎人的核心玩法是狩猎和装备打造,通过狩猎获取素材,再把素材做成装备,然后狩猎更强的怪物,更好的材料,游戏的特色在于千奇百怪的怪物,各式各样的攻击方式,刀刀入肉的手感,丰富的武器。但对于新手而言,MH只有一个特点,就是难,因此怪物猎人在上手之前有其它的名字,“怪物虐人”或“怪物猎 人”。
打开app后,一曲《之证》直接将玩家的血液引燃,对于每一个熟悉怪物猎人的玩家而言,《英雄之证》象征着开始,同时象征着胜利。每一下点击的音效也和MH的正作一模一样,包括loding画面的风格也是标准的MH画风,不过这种程度的还原对于本社的游戏而言算不上什么,至少素材既不用偷也不用买。随后便进入设置界面,相对于原版而言没有什么区别,性别、发型、发色、脸型、皮肤颜色都可以设置,不过少了设置,声音和面部捆绑在了一起。捏人并不是MH系列的优势,况且对于手游而言,这样的自定义已经算足够丰富了。
随着更新的结束,游戏正式开始了,本作的背景发生在一座岛上,玩家就要在这座岛上进行探险。游戏的整体框架与大部分手游相同,采用的是大地图选择关卡,随后在游戏中则是分面的形式,在每一面里完成指定任务进入下一面,因此,MH中“换区”的概念没有了,每一面中只能在画面里的这片区域中行动,自由度大大下降。游戏的画面可以说是将MH的所有素材都搬了过来,青熊兽、狗龙、毒狗龙,这些在3G、P3上熟悉的身影不仅没有让人感到陌生,还将所有攻击原封不动地保留了下来,这大概是CAPCOM自家才能做到的原汁原味吧。
操作模式则是竖屏操作,没有错,游戏机上让人手忙脚脚乱的MH在手机上只要一只手就可以操作。屏幕中有一个类似的圆形,玩家通过滑动这个摇杆来控制猎人的移动,而点击时则是攻击,长按则会根据不同的武器产生不同的效果,而在摇杆以外的部分滑动,角色就会朝着滑动方向翻滚,本作取消了值,于是翻滚可以连续使用。顺带一提,本作收录了《怪物猎人4》之前的所有武器类型,也就是说除了操虫棍之外,老猎人们熟悉的武器都包含在内。但问题来了,对于各种各样的武器来说,本来可以结合按键使用出各种不同的攻击方式,那么在手机上怎么办呢?
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