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《光明大陆》评测:气势恢宏的80人战场,让你体

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吗?光明大陆怎么玩?光明大陆是一个很有趣的MMO游戏,在游戏中强调的配合,只有通过每个职业的配合才能够更加轻松的击败BOSS,现在就让嗨客小编带玩家看一下这部游戏的品质吧!

我们先讲游戏的画质效果,游戏的开场背景刚才已经展示给大家了,我们直接看人物的创建界面吧;在创建界面能够看得到三个职业不同性别的人物造型,在这一处的人物造型是最精致的,而且配合上光线效果看起来会更加的舒服;同样我们也看得到部分人物具有隐身效果,那是因为暂时还没有开放对应的人物角色,这个就不多讲;三种职业的话,从名字也能看出对应在游戏里面的作用,战士相当于肉盾,有一个嘲讽的技能,对于团队战中的拉怪是特别有用的;游侠是远程的输出型角色,伴随着风骚的跑位,对于手操能力极其自信的玩家来说是最好的选择;秘术师就是我们常说的奶妈,在战斗中会提供源源不断的恢复效果,这个职业在高难度的里面是必备的;从人物职业定位就大概可以猜测得出来,游戏主打的内容应该会是团队的配合竞技,同样我们也看得到可转职这样的设置,这一点我会放在后面进行讲解;


游戏里面暂时没有看到系统,但是有一个坐骑系统,坐骑会为人物增加移动速度,但是只能在行进过程中骑乘,在战斗中是无法骑乘坐骑的;我们粗略的看一下坐骑的造型,能从造型上看出来这是一个什么样的生物种族,比如说狼、马、棕熊或者野猪之类的等等;你如果问我坐骑造型为何会设计成这个样子,我能猜测的到的想法就是,坐骑的造型设计应该是游戏的整体定位跟画风类型,而从研发团队是跟北美两个室联合看得出来,这款游戏的定位应该是手游全球化布局的措施之一,所以坐骑造型的设计应该是结合了中西方的审美特点,其他原因的话,无非就是要适配各种设备的类型,按照网易的实力,研发画面更加精致的游戏根本就不是难事;
在测试阶段是没有发现时装这样的设置,装备造型的话跟游戏整体画风是非常搭的,不同部位的装备辨识度也非常大,除了基本的武器跟身体部位的装备之外,还增加了首饰跟披风等其他部位的装备;
其他的比如NPC跟BOSS的造型多种多样,而且怪物BOSS都是比较高大威猛,看起来就是皮糙肉厚的那种,非常具有挑战性,整体画风跟人物角色实际表现一致,就不做过多的讲述;
按照游戏制作人跟现有的资料来看,场景地图是最辽阔的,据说有500G的画稿文件,而且整个场景大小达到了1296万平方米,骑乘坐骑走完的话需要花费三个多小时;而且在实际的游戏体验过程中,也能够明显感受到场景的辽阔程度,在不同的玩法NPC之间传送的话还需要经过一段时间的步行才能到达,会比较花时间;不同的场景有不一样的风格,这一点是毋庸置疑的,按照目前能够到达的地图场景来看,所有的构建元素都是极其宏伟的,例如高山、参天大树、雕像跟等等,在部分玩法的时候就能对这些景象一览无遗;而且各个场景里面都分布了很多野外的怪物,平时可以约上自己的好基友一起野外刷经验,或者自己一个人瞎逛也是可以的,因为场景里面会随机刷出宝箱,开启可以获得金币或者装备等物品,对于服务器开荒的人来说是最快获得金币的一种办法;


游戏的操控方式为左侧的加上右侧的技能释放按键,虚拟摇杆并不是固定的,而且还可以通过单指点击的方式进行位置移动,技能释放的按键分布比较密集,分别有普攻键、技能键、血瓶蓝瓶键、上翻滚键跟切换目标按键,这些对于操作的要求会更加难一点;因为是3D类型的游戏,还可以按住屏幕进行界面镜头的调整;玩家也可以结合自己的操作习惯,在游戏设置界面进自由镜头或者锁定镜头的切换;角色与NPC之间的交互是走到身边可以点击或者点击提示UI进行或者接受任务;
关于游戏的战斗方式,不同的人物角色有不一样的表现形式;这里就以战士为例,虽然没有风骚的走位,但是技能表现效果都是足够强烈的,对应的击地、碎石、熔岩、火焰、铁链跟护盾等表现效果应有尽有;在个人战斗过程中,可以使用血瓶跟蓝瓶恢复气血跟蓝量,没有暂停游戏之类的设置,可以使用自动战斗的或者跟随队长进行攻击;在团队战斗过程中,会依据不同的人物职业进行站位,一般跟怪物硬抗的就是肉盾战士,然后四周分布着奶妈秘术师和走位风骚的游侠;对于高难度的副本,是肯定无法通过的,因为需要战士不断的对怪物进行嘲讽跟吸收火力,同时奶妈需要在合适时间跟地点为战士恢复血量的技能,作为主要输出的游侠则是要随时注意怪物的攻击对象跟范围,避免被干掉,需要不断的进行移动攻击;当然这并不是标配的阵容,很多玩法副本都是需要两个肉盾不断的进行跑位互相拉怪,为其他的队友跟输出的机会;团队的战斗方式特别考验玩家之间的配合能力,当然游戏提供了队伍之间交互的功能,这样就更方便玩家之间可以进行实时的沟通;

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