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代号生机评测:明日之后2.0全新玩法[多图]

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聚宝盆资讯网收录“代号生机评测:明日之后2.0全新玩法[多图]”,希望对您有所帮助,下面随小编一起来看下“代号生机评测:明日之后2.0全新玩法[多图]”吧。

生机这款由腾讯打造的开放式庞大地图类型的,目前已经开启了测试,相信玩家们对这款游戏非常的好奇,那么具体玩法有哪些呢,下面一起来看看详细的测评内容。

测试早已结束了,我有体验了下。感觉代号生机相对其他同类型手游做出了更多的创新,而这些创新使其眼前一亮。

亮点一、无缝地图 地图真的很大。 地图上分为世界和地区,点击世界地图的地点,进入地区。 世界地图: 而这么大的地图,在过渡期间没有任何读条! 比如说你从赛恩斯丘陵到红木林地,屏幕上会提示你即将离开位面,然后你就过渡到新地区了。 这点真的牛*,腾讯宣传所说的超大,真的做到了。 以后画质再提升提升,估摸着就有一群风景/休闲党玩家入驻~

亮点二、战斗选择多元化 人物可装备两把主武器,一把近战武器,至少20级之前的武器,只需要人物等级进行解锁,不需要武器图纸。 武器耐久也很高,玩了两三天,霰弹枪一直没换,耐久好像还有300多。 让人眼前一亮的还是游戏的暗杀,虽然判定机制比较迷。

蹲下慢慢走绕丧尸背点击近战(×)

跑过去快速点击近战(√)

除此之外,游戏还设置了天赋系统,让玩家可额外获得3个技能,释放技能需要消耗材料,材料可以在杂货店购买。 投掷、装置、科技,玩家可各选择携带一种。

我印象最深刻的就是手雷,天赋系统所赋予的手雷,有诱饵弹、燃烧弹、手雷、闪光弹等选择,玩家可以随意进行切换,以适用于不同的模式玩法。

小队4人,通过携带不同的道具,来形成不同的战术。 在野队区别不大,但如果是玩家,会很有趣,也算是游戏鼓励玩家的一种方式吧。

亮点三、类据点式设计 我知道很多玩家气愤于:说好的自由选址全都是规定好的区域。这点我也希望官方后续优化,如果按着目前的游戏设计,最好修改一下宣传语。

代号生机的庄园,不仅仅是物品材料的地方,而更像是一个休息哨站。 光红木林地,你就有5个庄园,这些都要你之后来发展。

以后你觉得自己缺肉,就去有猎物的庄园;缺木材、石块就去森林庄园;采集蘑菇、南瓜,就去对应庄园。 玩家可以设置两个主副庄园,用以便捷传送,大家的选择性更多了~

亮点四、对抗性极强的 目前有两种PVP玩法,一种是之前cj展示过的“封锁区”,玩家可以在里面互殴,击杀npc获得资源,通过运走。 官方认可的:竞技区。 另一种更像是对抗,在一张地图里抢点拿分,会有子弹和绷带补给。

光子室还真是把的一些工坊玩法搬过来了,我还挺期待以后会出什么。 你问我在PVP爽吗? 很爽!

亮点五、酣畅淋漓的PVE Cj展示的PVE丧尸遗落之城,在本测中依然开放,有着3种难度,油桶和消防栓的确都能打爆,丧尸虽然蠢但人术还是可怕,BOSS高伤害且有仇恨机制,可配合拉怪,! 中有合理的弹药补给,极大缓解合成压力,也能全力输出不划水。

除此之外还开放了一个PVE突袭炼油厂,相比丧尸,这次打的是渡鸦的敌人,有拿刀砍的近战小兵,有高防的甲兵,投掷狂、兵,还有紫名小怪,副本难度、刺激、代入感甚至是流畅程度不亚于pc某游戏。 这些小兵虽然蠢,但伤害很高,别太浪小心翻水。

除此之外,我们在主线中,还会有单人副本,这些副本难度同样不小,而且没有补给。

PS:不用读条,直接场景转化后进入 打了好多字,好累,大家仁者见仁智者见智吧,至少我觉得游戏很不错,希望下次还有机会参与测试。

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