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异化之地测评:克苏鲁风格地牢冒险[视频][多图

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《》自今年5月在商店上线以来,凭借着差异化的画面风格、有趣的游戏机制,获得了众多玩家的青睐,上线当月连续霸榜26天,持续运营半年时间,仅在付费榜一的时间就有将近3个月。就在今天,这款在活了半年的游戏,终于出安卓版本了!

《异化之地》是以克苏鲁风格为主题的游戏,游戏将在随机组成的地图场景里,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后的真相。极具差异化的画风抓人眼球,为我们塑造了一个充满克苏鲁风格的,隐藏着危机的异化之地。

游戏中还有长枪、法杖、大锤、火枪、匕首等多种武器,可以搭配多种不同的技能特性。多种搭配,每更换一次都能为玩家带来不一样的战斗体验。

对于《异化之地》这款作品,其实我是非常感兴趣的,但是看完了宣传PV之后我却开始怀疑了。首先是画风,起初看到宣传图的时候,我以为是哥特式,结果还是克苏鲁。然后就是关于和山寨的问题,之前就在说某洞窟抄袭,我还说了画风上相似不算的,游戏人的事怎么能用抄呢?

在的基础上,《异化之地》的iOS版本针对移动端进行了专门的优化,努力提升玩家的手感!充满特色的克苏鲁画风自不必多说,游戏还有充满着未知和恐惧的等待着大家的体验,昔日繁华的黑之都塞德莱重现人间,死灵之书的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临…

但是UI相似实在有点说不过了,这个没得洗的,可能只能扯着游戏厂商的一贯嘴脸来看待这个问题了。抛开UI的问题不说,PV中那个三角头的建模又作何解释?你是觉着玩家们没有玩过一款叫《寂静岭》的游戏?还是觉得这是致敬,致我们终将逝去的原创精神?

再来说说游戏本身,一款略显“”的作品,横版2D。手感什么的不好说,看上去只能用勉强二字形容,但是模型是真的有问题。这个莫名其妙的人物比例几乎占据大半的屏幕,整个场景中几乎就被主角和怪物填满了,如果再缩小个三分之一左右,应该是正好的。

然后是画面细腻,气氛营造得很好。上一次给我这种感觉的还是《》,它们共有的特点是UI和游戏本身画面风格高度统一,给人身临其境的感觉。在美术风格统一的基础上,与背景区分明显易于寻找。

而无论是游戏中产出颇高、技能各有特点绝不雷同的武器,还是为每个角色量身定做的职业技能树、专属剧情,都能看出游戏庞大的世界观下不乏新颖的设计,光是武器的连招套路和盾牌的反击操作都能让人探索许久。

职业天赋

武器“纳索斯之影”

在操作方面,这款游戏操作难度不低,不是无脑平A的克苏鲁无双。

y轴对不正很容易攻击落空露出破绽、防守反击非常重要、怪物硬直时间短、怪物伤害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地后还可以被继续追打……

回血减少理智值(san-1),使得变小

不过武器同时只能保留一个,没有武器背包的设计让玩家拿到强力武器后难

以放手尝试新武器,加上游戏本身不高的操作容错率,使得玩家套路倾向于凑齐神装一路走到黑。

非常多的战略因素表明,这款动作游戏是鼓励玩家怂着打的,这一点也很好地衬托了游戏的氛围。

游戏也有着一些雷区——这款游戏(为了防)离不开网络。虽然是与玩家无关的单机游戏,但是登录、存档、读取付款信息、读取关卡等都需要联网。同时活跃带来的产出过低,游戏黏度不足。

总的来说,这款动作类游戏值得我们为解锁人物买单,想提高效率的玩家可以酌情购买特权收益,至于抽武器碎片就见仁见智了。

异化之地视频

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