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猎人手游评测:写下自己的猎人故事[视频][多图

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如果你看过《全职》漫画的话,相信你一定会和我一样,对作者富坚义博充满怨念,毕竟他已经拖稿太多次了,总令在精彩处戛然而止。不过,我们虽暂时无法一窥新篇章的剧情,但在等待时间里,倒是可以用《猎人》手游,回顾一下漫画前期的故事。

作为集英社官方IP正版授权的游戏,《猎人》手游对原著进行了出色的再演绎。通过各样的互动和风格的画面表现,它将原著中的人物、设定和剧情,以更加新颖直观的方式呈现了出来,从而为玩家提供了一个生动的猎人世界。

游戏当前的剧情从主角踏上开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇。这个节点非常巧妙,由于这段剧情本身的特征,玩家很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为各样的设定而产生认知上的问题。尤其是在篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最有魅力的人物,并了解到整个世界的变幻。在这之后,官方还会后续更新原著里最新的章节。

而在剧情累积到高潮之前,你将和和主角团一起经历各种磨练。在这一过程中,许多经典的剧情都以互动的方式表现了出来,比如原著中先救儿子还是先救女儿的经典问题,玩家也将以的方式进行应对。

至于那些原著中的人物,他们会在游戏中以BOSS或者伙伴的身份登场,担当你的左膀右臂,或是冒险路上的最大阻碍。在某些情节中,玩家也有机会扮演特定,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战。

至于玩家所扮演的身份,则是一名普通的猎人。围绕猎人世界观中念能力的不同,你可以成为六种不同风格的职业。有可以凭空制造枪械的具现化系,也有可以放出气弹的放出系等等。

通过这般对世界观的还原,游戏勾起了我许多关于原著的记忆,但与阅读漫画时处于的视角不同,这一次,我感觉自己走进了猎人的世界当中。当看着自己的角色与主角们一起前进,我产生了在撰写自己猎人故事的错觉,这可以说是非常有趣的APRG体验了。

在核心玩法方面,《猎人》手游属于装备与技能高度自定义的游戏,无论是打击感还是连招反馈,打磨的都非常不错。

说到打击感和连招,游戏中每个职业都有着独特的技能风格,差异化非常明显。同样是远程职业,具现化系就走精准灵活的枪械风格,而特质系则是高AOE但笨重的路子,在近战职业上,也是如此。

这种差异化的体验,令每一种职业都是新的尝试,更别提每个职业还有成堆的技能可以进行组合,以打出不同的连招。以念气师这个职业来说,可以用不同的技能搭配出浮

空连,高伤连,控制连等多样的组合,在技能连招还可以穿插使用普攻与小技能,可以说是相当灵活。相信对于不同的玩家而言,每个人都能在实战中滋生出不同的理解,令相同的职业,也有迥异的打法。

虽通过精心的打磨降低了连招的难度,但易于上手并不意味也能快速精通,在连招的背后,还有许多值得挖掘的地方,比如伤害的最大化、浮空时间的延长、对CD循环的控制等等等,都增强了连招的深度。而装备中特殊效果的引入,则让这一方向变得更加多变。

以一件神器为例,该装备能让玩家通过连击增加属性。若选择该装备,则意味着需要配合出一套注重短CD和高频率连招的技能搭配,同时还要兼具部分高伤害技能。而除此之外,游戏中还有各式各样的装备,有的擅长打出负面BUFF,有的能够忽略防御,有的注重霸体机制的利用等等。

这促使玩家有丰富的空间去探索职业和装备的搭配,从而打造独特的战斗风格。

在装备获取方面,游戏的既注重运气,也注重肝度。若是欧皇,可在副本中验证人品,让装备爆个满地,若运气不佳,也可通过丰富的活动来积累装备,从而让自己的装备成型。

总之,对于《全职猎人》的粉丝而言,这款游戏代表着一个新的视角,它能让你重新审视漫画的开篇,回味过往的剧情,并写下属于自己的猎人经历。如果相比剧情,你更喜欢研究数值和技巧的话,游戏也会围绕连招和装备,给你提供施展的空间。

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