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神代梦华谭评测:天神之间的战争[多图]
12-12是一款画面极具色彩的类游戏,玩家进入游戏后,首先要齐全20张卡或者神迹卡,2位附属神和1位,才能参与战斗,布置阵地。梦境旅者为了阻止神界的崩坏,将一名旅者(玩家)带入神界,压制混乱的神灵。一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
神代梦华谭评测:天神之间的
游戏画面:9分
通常介绍一款游戏是应从外观开始,然而神代实在是太特殊了,他的玩法核心也许很都从未见过,而且经过了前期宣传后,“这到底是一款怎样的游戏”也成为了路人玩家最好奇的事情。
那么,本着“听一万句介绍不如亲自试一把”的原则,这里尽可能简单地给大家说一下。
神代这款游戏结合了当下流行的对战类卡牌游戏还有“海”的元素。对于前者,大家在经历了炉石昆特等游戏的洗礼之后,想必已不陌生,而后者在可能还不那么广为人知。
游戏玩法:8.5分
简单来讲,这是一种起源于的古老游戏方式,以纸笔为载体,玩家双方分别在自己的格子棋盘上布置一定数量的,当然,己方的布置对方是不可见的。然后由一方向另一方的某个格子发动炮击,对方则必须诚实地告知攻击方炮击的结果是命中还是落空。命中则可进行下次攻击,落空则会交换攻击权。大概就是这样吧。
前面提到的有些像我们上学时用纸笔下的五子棋一样的棋,直到今天在国外仍然具有相当的人气,动画《丁丁历险记》等作品也有相关描写。
然而爱思考的玩家们想必也注意到了: 海战棋固然有其性,但是运气成分颇大,而且本身也只是小品级的游戏,实在难以做成“满汉全席”。这个时候,策划的匠心独运之处便体现了出来:
游戏采用了“法力水晶”的设定,永久十点。对于攻击方来说,攻击消耗三点水晶且落空不会转移主动权。而对于防守方来说,就算一时“运气不好”被对方集中,也可以消耗水晶来进行原本海战棋里不可能存在的行动——移动。此外,玩家就算看不见对方的移动,也能通过观察对方法力水晶的消耗来判段
除此之外,作为卡牌对战游戏,游戏里还有各式各样能力各异的卡牌,不仅如此,上的作战单位“神明”也都拥有自己独特的能力。因此这游戏也常被人们称作战游戏。总之,套路和深度绝对不会让人失望。
游戏特色:8.5分
事实上,让人最为眼前一亮,进而变成这款游戏忠实爱好者的,是游戏制作者如竹子一般永不自满不断追求完美的态度。
先不谈每次测试都会根据对战的统计还有玩家的意见对性进行反复调整,这里仅举一个例子,就是游戏四测结束之后官方的关于“开雾”的重大机制修改:
原本在游戏里有着众多拥有“照亮对方n个格子”这种“开雾”能力的卡牌或者是神明,而且这些能力比起攻击一次开一格雾的程度,往往更加暴力。最重要的是,这些能力里面很大一部分都是随机的,这样一来游戏“看脸”的成分就大大上升。想象一下,如果炉石只剩下了百变泽鲁斯还有秘法宝典两张卡,还会那么有趣吗?
于是,现在大家看到的神代便增加了这样一条设定——随机开雾能力,将会优先去照开那些没有单位的雾。这就使得游戏从“蒙头瞎撞”一下子向“斗智斗勇”前进了一大步。
当然,因此而躺枪被“史诗级削弱”的月读,想必也很快就会被官方加强的吧。
事实上,三测到四测,游戏无论是卡片还是神明,数量都近乎翻了一倍,作者的这种干劲真的让人非常钦佩。
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