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魔兽世界纳斯利亚堡攻略大全 纳斯利亚堡boss打法
12-12世界纳斯利亚堡大家该怎么通关,相信很多玩家都不知道,那么详细的打法技巧是什么呢,还不知道的玩家一起来看看吧。
魔兽世界纳斯利亚堡boss打法
整个纳斯利亚堡一共有十个BOSS需要玩家击杀,分别:
一号BOSS啸翼---BOSS模型是一个大蝙蝠整场战斗属于单体BOSS,没有需要处理的小怪和其他敌对目标,但是对团的走位和技能规避要求非常高,根据BOSS的难度调整不作为守门的一号BOSS了,所以参考可以下述的二号BOSS猎手作为一号去进行开荒。
二号BOSS猎手阿尔迪莫---BOSS模型是一个吸血鬼+三只狗,整场战斗三只狗会轮流进场,所以大部分战斗时间我们需要面对的是双目标,还需要处理BOSS的技能和在场不同的狗技能。
三号BOSS饥饿的毁灭者---BOSS模型是一个蓝色的异形怪,也是一个单体的BOSS没有需要处理的小怪,但是场地会出现集合换血的白圈和需要躲避的技能。
四号BOSS伊涅瓦·暗脉女勋爵---BOSS模型是一个吸血鬼,但是需要团队对BOSS战斗场地的四个罐子心能的百分之比对应的技能进行处理,需要玩家去了解不同的心能等级下会出现什么样子的技能和情况来作出应对和处理。
五号BOSS之王的救赎---BOSS模型是凯尔萨斯+七种不同模型的小怪,整场战斗围绕着给凯尔萨斯加血和击杀不同模型的小怪来进行,当处理完场上的小怪并且把凯尔萨斯血量加满即获得BOSS战胜利,有点类似ICC的绿龙和永春台的烛龙战斗模式。
六号BOSS猩红议会---BOSS模型是两个吸血鬼+一个女性吸血鬼以及BOSS召唤的两种小怪,虽然是三个BOSS但是只能作为单体处理,因为打掉一个BOSS另外两个会回满血,所以需要单体输出需要击杀的BOSS,三个BOSS开场全部加入战斗,团队可以选择不同的击杀顺序来处理不同的技能,因为不同的击杀顺序会触发不同的技能,所以需要团队选择最优化的击杀顺序。
七号BOSS技师赛·墨克斯---BOSS模型是一个类似侏儒身材的异形怪,也是一个单体BOSS但是需要通过传送的方式来处理BOSS的伤害技能,整个BOSS战斗的场面也是比较混乱,需要团队成员的头脑清晰去处理BOSS伤害的技能。
八号BOSS泥拳---BOSS模型是一个背着大墓碑的大巨魔,整场战斗是纯单体BOSS的战斗和团队硬件的检测机,因为BOSS软狂暴的机制存在,对团队的DPS要求非常高,算是后二BOSS前面的一个硬件检测机BOSS,所以需要DPS规划好BOSS虚弱时期的技能爆发的时间来在团灭之前打掉。
九号BOSS顽石军团干将---BOSS模型一男一女两个吸血鬼BOSS+召唤的吸血鬼小怪,两个bOSS开场就直接加入战斗,开场不久吸血鬼小怪也会加入战斗,所有整场战斗时是一场BOSS和小怪的多目标战斗。
十号BOSS尾王德纳修斯大帝---BOSS模型是巨大的吸血鬼,整场战斗当BOSS的生命值到百分之七十会出现转阶段,BOSS血量百分之四十的时候进入P3阶段,百分之七十血量P2前还有一个小阶段需要处理,整个P1阶段就是对BOSS的单体输出,BOSS会有大范围技能来压缩战斗的场地,因为没有完整的BOSS击杀测试,所以这里只能对已经测试到技能进行分析和处理。
一号BOSS猎手阿尔迪莫
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.寻罪箭会打掉百分之40的血量而且还会挂一个DOT伤害,建议被点名直接开星界转移硬吃,然后后续DOT伤害注意给自己身上挂激流,然后刷好另外两个被点名人的血;如果没有点名自己,那么千万不要站在寻罪箭的路径上,然后给点名的人挂上激流注意单体刷血;
2.扇形AOE,这个是无法避免的伤害,可以提前预铺暴雨TT然后在射击完之后,手动炸暴雨TT接链子来抬血;
3.一狗或者P2阶段加尔贡,核心技能就是红圈点名的深红痛击(全程大概3个点名需要处理),这个技能的处理有两种方式:一是可以跟QS来要保护直接单吃,如果在没有保护的情况下,一定要找4个人来分担,分担前可以先丢一个地墙TT来吸收分担的伤害,分担之后还有一个大概2W左右的持续伤害可以用治疗链来刷住分担组的人的血量;{整个一狗阶段或者说P1阶段压力还是比较小的,主要注意就是躲好寻罪箭的方向和看是否需要参与分担或者单吃红圈点名}
4.二狗或者说P2阶段巴加斯特,整场战斗最为难处理的阶段,也是压力比较大的一个阶段,核心技能(灵魂剥离)整个 P2阶段大概有三个灵魂剥离+两组影子需要处理,因为二阶段BOSS和狗需要拉开处理,作为治疗的站位一定要远离BOSS来应对灵魂剥离可能点名自己,P2阶段在灵魂剥离之前预铺暴雨TT,灵魂剥离前一秒炸TT和链子把团血尽量拉满,因为玩家血量越高被点名的灵魂需要刷的血就越少,灵魂出的一瞬间可以激流+治疗之涌来单点灵魂抬血,这里对灵魂的刷血不要计较蓝应该首要第一时间刷爆灵魂;核心技能(狗的影子),这里萨满可以帮忙读妖术来给影子上易伤,两个影子的打断如果打断组转不过来的情况下,也一定要帮忙打断,千万不能漏打断。
5.三狗或者P3阶段赫库提斯,P3阶段会点名3波九个压缩场地的黄圈,作为治疗的话这里应该根据T的强度和团队治疗的强度来找到一个点,萨满可以在进入P3之后手上要留有灵魂链接和奶潮来应对P3的团血压力,BOSS在移动之前提前跟T沟通好,BOSS大移动的时候直接交灵魂连接或者奶潮来应对团血的压力,中了点名黄圈尽量贴边放圈来节约战斗的场地。
BOSS总结:
这个BOSS的整体难度比较低,可以作为开荒的一号BOSS来打,作为治疗首先要注意的点:1.看是否点名寻罪箭,如果没有被点名寻罪箭一定要躲好寻罪箭的的路径;2.P1的深红痛击根据团队情况来选择保护单吃或者集合分担;3.P2阶段的灵魂前团血抬满和灵魂出来之后第一时间刷满灵魂;奶萨可以妖术帮忙补影子的控制;4.P3阶段根据团队的安排,在T移动前准备好大技能和减伤来应对团血的压力。
二号BOSS饥饿毁灭者
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.暴食瘴气---是一个蓝白色的圈,被点名这个技能的人治疗效果降低百分之百不能刷血,只能靠吸取队友的血来回血,这里处理方式是找被点名的人全程集合站桩打,远程集合位下面铺大雨,把被吸血的人血刷好,这个是一个全场存在的技能意味着要求被点名的人一直必须要有队友在身边供他吸血;(暴食瘴气点名的人结束后,第一时间单体治疗技能快速把他血抬满以防中技能意外减员)
2.根除---点名是一个深蓝色的圈,点名全团,玩家血量越低爆炸伤害越高且圈越大,整场战斗最容易减员的技能,根据时间轴预铺暴雨TT,在根除之前炸TT和无脑链子来团血抬满,针对被吸血团员的血量读治疗之涌来单抬预防减员;根除之后还会留一个蓝色球,蓝色的球炸1W血,跟根除爆炸之后根据团队的安排看是不是安排DZ和LR来清还是自己撞球;如果被分配吸血任务,在根除之后第一时间找到暴食瘴气的人,为他供血防止他死亡;这里如果自己被点名暴食瘴气,根除的交星界转移和地墙TT来吸收伤害,防止自己死亡。
3.不稳定的喷发---点名三个人三条蓝色的线,因为暴食瘴气的存在,所以这里被点名的人第一时间跑出人群单吃,千万不要站在和其他人站到同线上,以免打到队友。
4.风蚀---全团固定时间的AOE,在风蚀之前可以对暴食瘴气组预读治疗链,AOE结束尽快把吸血组的血量抬满。
5.---BOSS满能量释放的技能,这里建议远程组第一时间往团长制定的最远位置跑,SM点出风行TT直接丢到近战位,给近战位加速跑到指定位置集合,自己直接变狼第一时间跑到集合位置铺大雨,交灵魂连接或者奶潮来刷团血,这里根据团长安排缴纳大减伤。
BOSS总结:
这个BOSS的核心机制就是暴食瘴气的圈+其他技能组合处理
1.压力点在于被点名暴食瘴气的人对根除技能和不稳定喷发这个两个技能的应对
2.根除技能前抬满团血是对治疗相当重要的地方,来防止炸圈的意外减员。
3.点名不稳定的喷发我的想法是往固定的一边去放,近战位的人可以往相反的一边来输出避免被喷发打到。
4.吞噬的AOE往指定点去站的目的在于治疗好团刷血和固定最远的地方避免BOSS的回血量,吞噬有全团AOE应该安排减伤来应对以防此阶段减员。
三号BOSS伊涅瓦·暗脉女勋爵
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.BOSS有四个心能容器罐根据各个心能容器罐的心能值会出现不同的技能,这里就先对不同的心能罐的技能作出分别的介绍和应对。
2.一号心能罐显露欲望一级技能是针对需要处理的,其次就是近战别中到影子小怪的冲锋,二级是需要单体刷好被点名共享认知的DOT的血量,三级心能会有一个全团AOE的伤害,需要远离爆炸人越远越好,或者有团长安排爆炸人员去固定的位置。
3.二号心能罐瓶装心能一级技能是丢一个红圈,这里需要专门的接圈人员,萨满也可以变狼跑去接圈,尽量不能漏圈增加治疗压力;二级技能是红圈接圈之后会出现一趟红水,需要接完圈的人第一时间离开脚下的红水伤害;三级技能是接圈完会留下红水并且类似弹弹圈的技能,类似莱登的接球一个道理,只是这个接圈的位置不固定。
4.三号心能罐罪孽心能一级技能是出现三个球,点名三个人连线线去切掉三个球,如果点萨满需第一时间变狼跑到最近的球调整与另外两个球的角度来第一时间切掉球,需单体刷好被点名的人血量;二级技能是球连线的区域不能站人,达到二级心能的三个球连线区域的人第一时间离开区域,同时要求切割球人员第一时间切割,避免万一接圈落到三个球的区域内;三级技能球与球的连线变为动态连线,连线三百六十度旋转队战斗场地的影响更大,需要第一时间把球切割掉同时躲避好球的连线扫射。
5.四号浓缩心能罐一级技能点名大红圈,第一时间跑到近战位去集合,会刷新小怪需要AOE一起处理,小怪的判罪一定要安排专门的打断,萨满也可以帮忙打断;二级技能是被点名的人无法移动,就造成可能小怪刷新的位置不好处理,所以当四号心能罐到二级时候,需要全团在点名前就第一时间到BOSS脚下集合放红圈;三级技能在二级技能的基础上,放完红圈地下会留下一摊红水,进一步压缩战斗场地和让近战没办法更好的输出小怪。
6.治疗的压力应该在于可能的技能组合分配踩圈的人中了共享认知和切割球任务/切割线+接圈导致的漏圈/小怪的处理加上其他技能的COMB,如果是二级切割球的同时刷了圈在切割区域以内,需要安排减伤职业去开减伤进网踩圈顺便治疗要单体刷好踩圈人的血量;如果三级切割球+三级接圈的话,应准备减伤大技能来应对。
因为远程的移动和任务,萨满的大雨可以铺近战位脚下,平时分散站帮忙接圈,对中了共享认知的人的挂激流和特别关注,尤其是中了共享认知+切割球,刷好其血量;显露欲望三级的时候,注意暴雨TT以便在AOE之后可以第一时间炸TT来稳定团队血量。
BOSS总结:
整场战斗的治疗压力还是蛮大的,因为各个心能的能量涨幅导致不同的技能组合,非常容易意外减员,作为治疗应该首先关注当前的容器能量是多少,会触发什么技能然后去做出合理的预判和处理,欲望心能点名的共享认知团员的血量,瓶装心能的接圈帮忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及浓缩心能的小怪集合、帮忙打断这些任务;2号瓶和3号瓶同时达到2级或者3级应该要有大减伤覆盖处理;这个BOSS没有固定的技能和时间轴,应该不同的情况和技能组合去做出不同的减伤和抬血处理。
四号BOSS太阳之王的救赎凯尔萨斯
BOSS战斗流程:开场处理第一波小怪/给BOSS加血到百分之四十----转P2第一个影子阶段/无法给BOSS加血----打掉影子阶段回到P1正常小怪阶段/给BOSS加血到百分之九十----转P2第二个影子阶段----打掉影子结束战斗。
治疗在P1阶段需要注意的核心:
1.精华之泉---击杀恶毒的神秘学者怪掉落,会为BOSS加血但是自身会掉血,需要治疗帮它加血保住,类似阿古斯的大树一样,全场为BOSS加血效率最高的辅助道具。
2.灌注者的宝珠---击杀灵魂灌注者掉落的红色珠子,吃掉可以提高百分之五十的治疗效果,持续十四秒,在吃掉宝珠的治疗就需要规划好自己这十四秒该怎么爆发治疗,达到其利用率最大化。
3.灵魂座台:点击可以给BOSS换血,适用于DPS给BOSS加血,牺牲自己的生命值给BOSS达到换血的效果。
治疗这个BOSS在P1阶段的技能和处理方法:
1.折磨官点名红圈连线,被点名分散即可,注意不要A到其他的团队成员。
2.石像鬼怪,会定期AOE全团在场的时候治疗注意团刷好全团血量。
3.刺客怪点名头上有红箭头注意远离其他人,没被点也别站在被点名人的路径上,刷好被点名人的DOT伤害。
4.神秘学者怪被打死之后会掉落精华之泉,直接把大雨群铺在精华之泉脚下,可以挂上激流用快速波+治疗链一直抬血,尽可能时间长的延长精华之泉的在场时间,从而更快的刷BOSS的血量。
5.灵魂灌注者打死之后会掉落灌注者的宝珠,一个持续14秒的治疗量提高百分之50的BUFF,在吃之前一定要规划好14秒的单体治疗爆发技能来刷BOSS的血量。
6.注意团队安排的换血DPS的血量,给换血的DPS挂上激流来单体刷好换血DPS的血量。
治疗这个BOSS在P2阶段的技能和处理方法:
1.P2阶段不用给BOSS刷血,首先保证好团队成员的血量。
2.燃尽风暴---大红圈点名,直接去找满血的队友分担,分担之后第一时间躲开脚下的火圈。
3.涌动---一个扇形的震荡波,如果点名自己第一时间变狼跑位,千万不能中的技能。
4.被凤凰点名追尽量不要大范围移动,可以加好自己的血硬扛着慢慢的移动,以此来缩减被影响的战斗场地,因为凤凰移动的途中会出现永久存在的火圈来压缩战斗场地,所以尽量硬扛着缩减火圈的数量。
5.P2阶段尽量靠近BOSS站位,但是别站在T的移动路径上,可以跟着BOSS的后方站位,贴着BOSS站位能更方便的躲影子的扇形AOE和把火圈的位置放得更合适。
BOSS总结:
这个BOSS有点类似ICC绿龙和永春台烛龙的升级版,需要通过击杀小怪和给BOSS刷血两种模式来赢得最后战斗,作为治疗首先应该注意的就是在P1阶段吃到宝珠的爆发治疗技能规划和注意刷好精华泉+献血组的人,整场战斗P1阶段小怪会很多,治疗能在击杀完第一波小怪尽快把BOSS刷进P2阶段能大大减少P1阶段的压力;P2阶段一定要注意自己的站位,千万不能把火圈到处随意乱放,P2阶段的点名分担前一定要把自己和分担组的人血量抬满来吃点名分担,整场BOSS战治疗的非常关键,一定要清晰自己在什么时候该怎么做。
五号BOSS猩红议会
治疗角度这个BOSS技能和应对:
1.势不可挡的冲锋---由T和分担组进行分档,注意铺大雨或者地墙TT棒帮助抬血应对,这个伤害打T特别痛应该注意刷好当前被冲锋的T的血量。
2.红字---点名一个人被传送,需要其他的队友去进行分担,萨满可以在点名人分担的地方铺大雨,提前对分担组预读治疗链来抬血。
3.鲜血华尔兹---这个技能推荐治疗或者远程可以直接贴一边的两个小怪中间站位,等贴近这边的小怪过去,前后移动躲另一边过来的小怪即可,这样可以最大程度避免移动。
4.黑暗舞伴---两两点名保持移动即可,移动的同时注意躲避地上的喷泉和鲜血华尔兹的方向,避免被技能打到。
5.转阶段,每当任意BOSS的生命值降低到百分之五十即跳舞技能,所以一定要注意观察当前击杀的BOSS的血量,百分之51就可以提前准备变狼跑,因为如果没有跑到光柱里直接死;进了光柱千万不要点任何按键,点快了或者点慢了也是直接判定错误,这里一定需要在准备的指令下按准确的按键。
6.如果团队选择先击杀男爵和勋爵,最后阶段堡主会召唤小怪,被小怪点名注意绕着BOSS来风筝,这样AOE多线职业可以同时输出,千万不要一个人跑到老远去风筝。
BOSS总结:
这个BOSS是根据不同的击杀顺序会出现不同的技能需要处理,现在还没有完善出最优解的击杀顺序,所以只能考虑在各个阶段剩余BOSS的压力点,还有就是跳舞前一定要第一时间迅速跑进光圈,很减员可能就是没有跑进光圈导致的猝死,所以BOSS百分之50之前一定要看看自己是否中了伴舞或者其他的技能,从而根据不同的情况及时作出对应的。
六号BOSS技师赛·墨克斯
治疗角度这个BOSS技能和应对:
1.空间撕裂---点名大白圈整场的核心技能,被点名的话按照团队的安排最远距离自己的圈,点名自己第一时间变狼跑去最远距离放圈。
2.毁灭符文---点T技能,每三十秒一次爆炸的全场AOE伤害,这里可以使用暴雨TT在点名前预铺,爆炸时直接手动炸TT来抬血。
3.裂隙冲击---五道连续的白色冲击波,躲开就好。
4.灵魂---点名一个的影子,追逐十二秒的时间,被追到会直接心控,点名灵魂之前一定要靠近裂隙,使用空间裂隙的传送来回传避免被影子追到,但是在第传送时一定要注意看影子的位置,太早的传送可能被影子掉头追到。
5.P3阶段毁灭之锋,整个P3阶段可能会出3-4次毁灭之锋,所以需要安排3-4轮加速技能来顶过吸圈阶段,进入P3阶段直接靠边贴墙站,出了白圈第一时候向外跑,然后根据团队的安排来交风行TT/加速药水/加速技能或者使用虫洞躲避毁灭之锋的白圈,吸进白圈就是直接死,所以一定要扛过白圈的吸力时间避免被吸到白圈里。
6.整场战斗BOSS一直有全团的AOE伤害,所以远程抱团站可以大雨覆盖远程集合位置,抱团的时候点名陷阱第一时间远离,等待团队安排的排雷人员去排雷。
BOSS总结:
整个BOSS战伴随着非常高强度的AOE全团伤害,治疗在这个BOSS的团血压力也是比较巨大的,需要合理规划自己的蓝量来避免最后阶段空蓝刷不起来的情况;然后在点名放裂隙的时候一定要头脑非常清楚自己该放到哪里,被灵魂追的时候使用裂隙的时机和P3阶段白圈吸力的时候使用裂隙的时机,这个BOSS作为萨满必备风行图腾来解决P3阶段的跑圈问题;
七号BOSS啸翼
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.抽干----DEBUFF技能需要根据团队的安排站到血水里面该DEBUFF,进血水消DEBUFF前一定要尽量把血抬满。
2.黑暗降临----被点名的远程自己跑开人群,注意远离被点名的人,跳完点名的远程会回跳近战位,近战注意远离BOSS跳远程之前的那个位置。
3.刺耳尖啸----P1一般会出现三次AOE,AOE完了紧接着就是音波圈,AOE全团抱团卡视角来放血水,这个技能需要交灵魂连接减伤来吃伤害且站在血水上消完DEBUFF再离开,所以每一波覆盖团队一个减伤来吃这个技能的伤害。
4.音波圈----整个P1会出现三次,第三次完了直接进入P2阶段,以BOSS为圆心扇形放出来的音波,碰到任何东西都会反弹,有点类似恐惧之心一号BOSS的声波圈技能,需要走位来躲避好,千万不能被音波圈打到。
5.P2阶段需要躲到柱子后面卡视角,不能让BOSS看到,进入P2同时BOSS也会放音波圈,所以一定要非常注意BOSS的音波圈,如果被弹到的话会连累其他队友一起被BOSS跳死。
6.P2阶段BOSS脚下有个大红圈,千万不能进到大红圈里面,否则也是直接被BOSS秒杀,在卡BOSS视角的同时要注意BOSS的移动路径,千万远离BOSS的红圈。
7.如果P2有队友中了音波圈或者技能,第一时间远离他,直接放生远离他,不然你就是陪葬的小伙伴。
8.进入P2阶段BOSS会直接跳到四根柱子中间,所以在进入P2之前团队必须分配好,各个小队的人员去站到哪根柱子来进行卡视角。
BOSS总结:
整个BOSS战斗主要考验的就是团队的走位能力,尤其是P2阶段的音波圈,碰到基本就是秒杀,但是整个P2的持续时间不会太长,只要自己卡好视角,注意好回弹的音波圈,就没有什么额外的伤害;技能减伤应该覆盖在P1阶段的AOE,每个P1阶段有三次AOE需要站到血水上面来重叠放血水,可避免因为血水导致的战斗场地的压缩,相对来说是一个极致考验个人能力的BOSS战。
八号BOSS泥拳
治疗角度这个BOSS的技能和应对:
1.落石和石震----点名脚下出现土黄色的圈,第一时间躲开就可以了。
2.锁链链接----整场战斗的核心技能,点名两个人会持续DOT伤害,注意刷好锁链人的血,尽量保持链接脆皮职业身上挂着激流。
3.锁链猛击----拉点名的人周围的人到BOSS然后分担伤害,这个技能建议萨满可以在点名前预铺暴雨TT,分担完伤害第一时间炸TT+链子来抬血。
4.BOSS满能量冲锋的时候,一定要观察BOSS的位置,第一时间远离BOSS冲锋到石柱的路径上。
5.在BOSS易伤阶段,作为治疗也要爆发输出BOSS,因为这个BOSS对DPS的压力非常大,BOSS的机制是最后没撞的直接撞墙就灭团了。
6.BOSS撞墙的时候应该覆盖减伤来应对,因为撞墙完了治疗也要帮忙所有没有时间加血,萨满可以在撞墙前提前覆盖大雨,BOSS最后一秒虚弱结束会跟一个击飞,所有治疗在虚弱的最后两秒注意抬一下血来预防BOSS的击飞减员。
BOSS总结:
整场BOSS战斗对DPS的压力非常巨大,DPS要规划好在BOSS四个易伤阶段的爆发伤害,作为治疗在BOSS的易伤阶段也要想办法尽可能最大化的去输出BOSS,人群远程集合抱团而且基本在不停的移动,所以团队需要研究一个最好的远程移动路径来达到远程对BOSS伤害的最大化。
九号BOSS顽石军团干将
治疗在这个BOSS的技能和应对:
1.撕裂----是BOSS释放的一个DOT伤害技能,需要利用分担圈来消除这个DOT,中了点名回旋镖就会有这个DOT伤害技能,所以作为远程和治疗一定不能站在回旋镖的路径上被碰到导致吃到这个DOT伤害。
2.凶残之刃----BOSS的回旋镖技能,点名两个人需要单独跑开人群去固定的地点去吃这个伤害,近战在飞刀固定地点的另一侧输出,避免吃到邪恶撕裂的DOT。
3.石化诅咒---被点名会在脚下刷个黄圈,中了的人会被定住不动,需要DPS转火打出来可消除DOT层数,小心被石化的人同时中脚下尖刺和红圈,所以要第一时间救出来。
4.震荡之跃----点名黄色的箭头,被点名第一时间跑到团队标记的场地边缘贴墙吃这个技能,避免乱放导致战斗场地被地震圈影响,注意砸圈的同时附带击飞效果,所以需要背对小心不要被击飞到台子的下面。
5.石化碎裂---每次点名三个人,被点名的人身上有个倒计时的DOT,当倒计时为零会爆炸AOE全团,这个技能就需要治疗分开单独挨个驱散然后抬团血,如果同时驱散的话容易巨额的AOE伤害导致减员;(这里可以让某个治疗负责驱散,其他的治疗不要驱散,又驱散的治疗来控制爆炸AOE全团的时间)。
6.地面冲击波的时候可能会接到石化碎裂的驱散AOE或者石化诅咒的定身,这个时候注意团血紧急的时候直接覆盖减伤来应对AOE+地板波。
7.NPC法力值满了之后会触发一个击飞,一定要注意自己的站位小心被击飞到台子下面导致直接死亡。
BOSS总结:
这个BOSS治疗方面最主要需要注意的就是石化碎裂驱散时机的处理,因为石化碎裂消除会造成全团的AOE技能;黄色圈放的位置一定要有一个非常好的规划;回旋镖如果点名自己,自己一定要跑到团队计划放回旋镖的位置,不能让回旋镖刮到其他的队员;尾王因为缺少完整的测试资料就暂时没有做过细致的分析和整理,等有更多的测试情况会跟大家再分享尾王技能的详细解析和应对的思路,希望大家能理解哦!
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