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原神莫娜水系主C厉害吗 水系莫娜主C圣遗物选择
12-12莫娜水系主C大家是不是觉得很不可思议呢,水系玩法在现版本中还是比较少的,不过在圣遗物装备方面正确的话,提供的伤害很可观哦,现在来看看具体内容吧!
没有弱的5星,只有没有研究透版本和机制的玩家,和我打的朋友,都是说莫娜输出高。可莉出现之后,莫娜的输出能力会明显提升一个台阶。
该篇可能会颠覆你对该的定位认知,莫娜不是辅助,不是辅,助不是辅助,之前大家误认为星异是乘算的情况下给的辅助定位,有问题或歧义欢迎评论指出讨论。
角色定位:水元素输出型角色(拥有全队增伤),跑图能力极强,0命即有较高输出,元素爆发有较高数值及加成,可提升全队造成的伤害。
角色特性:极容易对敌人施加水元素附着,即使处于后台,元素爆发可以禁锢小型敌人8秒,给范围内敌人挂上“星异”状态,增加其受到的伤害,从击破泡沫开始计时。
普攻解析:四段的水元素伤害,消耗体力可释放重击,重击伤害百分比数值在目前游戏中倒数第二,个人认为是由于水元素可以触发蒸发,需要对该角色伤害进行。
闪避解析(缺陷):起身可以挂水破盾;会朝角色面对方向潜水,手感不如其他角色冲刺,起身有后摇,需要多加练习习惯该角色闪避。
元素战技:嘲讽(有效增加),挂水(会影响输出方式)
元素爆发:拥有超高的数值面板,冷却时间短,能量需求不高,控制持续时间长。
星异效果:伤害加成,初始40%,每级2%;持续时间,初始4秒,每三级0.5秒。
介绍到此结束,接下来是观点:
当你深入了解原神这款游戏后,就会知道游戏内蒸发和融化的元素,才是该游戏的顶端伤害,而法器型角色拥有最容易触发元素的攻击能力,
即你哪怕反复切角色平A,都能打出极高伤害,这也是为什么法器型角色的普攻数值普遍较低的原因。
所以如果打算主C莫娜的玩家,强烈建议入手一只可莉(我是官托),毕竟可莉普攻就可以火元素附着,从此打蒸发随心所欲,并且可莉也可以反向触发1.5倍的蒸发。
没有可莉也可以使用班尼特(低配版)或其他火系替换,但是不是那么好操作。
常规输出手法:小怪成堆情况下,可莉(其他火系)挂火,温迪开大聚怪,莫娜重击打蒸发随便2万以上。
莫娜大招打蒸发的方式:先挂火,切莫娜放大,这时触发了一个没有伤害的蒸发反应,被挂上星异,再切火系角色,用火元素攻击触发泡沫爆炸,这时就触发大招的蒸发。
如图,我深境螺旋11-3,莫娜大招接近7万的伤害,还是没有使用列如讨龙之内的增伤途径情况下,可以给你一个极好的。
至于深境螺旋12层,1.0版本是强推火系迪卢克及可莉的,如果1.1版本为了推水系公子,换成了亲和水系的环境呢,到时候再看风评?
武器选择:有5星无脑用即可,的话天空之卷更适合,4人联机情况下四风原典会极强。
四星武器推荐流浪乐团,西风秘典,或者铁匠锻造的万国。
圣遗物套装:莫娜大招数值的修正,加上可以吃到星异的伤害加成,使得莫娜的输出方式和圣遗物选择出现了变化,乐团套不再是唯一选择,毕竟重击消耗体力等于压缩生存,
而被认为偏辅助的宗室套,反而更适合提高莫娜及全队的输出(当然后面出水套肯定用水套)。
补充一下,圣遗物主属性建议:
沙漏选攻击力(当然如果你用宗室套,且副属性没有元素精通的话,沙漏可以换元素精通的主属性),毕竟攻击力提升所有技能伤害,元素精通需要打出蒸发才有用,
杯子选水元素伤害,帽子选暴击伤害。
至于暴击率、元素充能效率、元素精通,通过副属性来提升就行了(45之前只挑主属性,45以后再刷副属性)
命之座方面:0命也不影响使用,你要相信0命5星≈满命4星。个人认为核心命之座为1/2/3,1层增加蒸发倍率,
2层白嫖一个重击补充伤害,3层让大招的面板及持续时间都得到了增加。4/5锦上添花,6命在多数情况下均不太适用,适合用来打着玩。
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