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朴实无华且枯燥?专攻钓鱼游戏,这个公司年收入10亿了

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GameLook报道/最近,一家波兰手游公司引发了笔者的关注,位于弗罗茨瓦夫的Ten Square Games Sa发布的财报显示,该公司2020Q4收入达到了5000万美元,全年收入1.65亿美元(折合人民币10.6亿元)。

如果是榜单头部游戏公司,或许这个收入并不意外,但相信Ten Square这个名字对很多人都是比较陌生的。更值得注重的是,这家公司的收入主要来自于一款钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》。

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提到和鱼相关的游戏,可能很多人第一时间想到的是《捕鱼达人》,或者是明星独立工作室Vlambeer研发的《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》,很少有人听过《Fishing Clash》,不过,Sensor Tower的数据显示,该游戏2020年12月收入超过800万美元,下载量接近230万次,其中接近半数收入来自美国市场。

2020年初的时候,《奇葩钓鱼》开发商创始人Rami Ismail宣布工作室关门,而捕鱼类游戏也已经很难出现在手游畅销榜。那么,《Fishing Clash》到底是怎样一款游戏?Ten Square Games又是如何凭借一款钓鱼模拟游戏做到年收入10亿的呢?

请看GameLook带来的具体介绍:

对战、卡包、锦标赛:钓鱼版皇室战争?

近些年来,模拟游戏可以说是最热门的品类之一,从《模拟山羊》到《星露谷物语》,从《修仙模拟器》到《中国式家长》,再到近期的《网吧模拟器》、《中年失业模拟器》…各种休闲模拟手游如雨后春笋般兴起。

从本质上来说,很多休闲模拟手游的本质其实只是“广告模拟器”,即通过频繁出现的广告进行变现,内购收入十分有限,甚至出于版号监管的限制,很多游戏直接跳过了内购选择。《Fishing Clash》则是款不折不扣的钓鱼模拟手游,而且收入则主要来自于内购。

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Fishing Clash核心玩法

游戏的核心玩法是让玩家通过钓鱼(单人/对战)的形式获得资源,用来升级鱼竿和不同品种鱼类的卡牌等级,升级之后可以提升钓鱼及对战的效率与收益,获得经验,以解锁新渔场和新的鱼类。

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核心体验来说,《Fishing Clash》做的非常精彩,无论是柔美的垂钓场景,轻松惬意的背景音乐,还是收杆时候的combo设计以及钓到鱼之后的动画,都能带来非常舒适的钓鱼体验,无论是资深垂钓者还是想要尝试的新手,这款游戏都非常具有吸引力。

游戏的第一个场景是佛罗里达海岸,操作非常简单,你只需要按屏幕右下方的strike按钮即可,需要注重的是,将钓鱼线控制在屏幕上放的白色框内可以获得连击效果,能够更快消耗鱼的体力,在限定时间内垂钓更多次。

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此外,如果你想要了解鱼类知识,《Fishing Clash》也是不错的选择,每一张卡牌都会介绍不同鱼类的趣味知识,往往是很多人都不知道的趣闻,比如:

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红石斑鱼会随着长大而改变性别,所有幼鱼出生都是雌性,在7年至12年之间会变成雄性;黑海鲈鱼通过降低游速或者停下来休息,碰到同类鱼会把鱼鳍竖起来;红笛鲷很容易获得,因为它们不怕鱼钩和线,比其它笛鲷更具攻击性。

游戏里的对战主要是在限定时间内(3分钟)比拼两名玩家钓鱼得到的分数。参与实时PvP可以得到卡包,不同品质的卡包所含卡牌和奖励数量也不同,当然,和《皇室战争》一样,品质越高的卡包,需要越长时间打开。集齐一定数量的卡牌可以升级,更高等级和稀有品种的鱼类可以在PvP的时候选择,以便得到更高分。

游戏运营方面,《Fishing Clash》始终都有不同的活动在游戏内举行,比如调到特别鱼类,钓竿或者场景进度等等,限定时间完成可以获得额外奖励。

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游戏界面

Fishing Clas Ten Square G

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