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《Area F2》被诉侵权:有钱和有趣,游戏公司该如何权衡?股权激励方案
小金 06-01国产游戏作品又一次以一种难以描述的结局收场。
在5月16日育碧向洛杉矶联邦法院提交版权侵犯诉讼,指控苹果和谷歌在线商店销售了抄袭《彩虹六号:围攻》的作品之后,简悦开发的枪战游戏《Area F2》一时间引发了行业热议。
育碧所称抄袭作品,指的正是阿里巴巴文娱集团旗下游戏公司简悦所开发的一款枪战游戏《Area F2》。育碧方面表示,该游戏几乎“照抄”了《彩虹六号:围攻》。面对指控,简悦方面予以否认,同时回应称:《Area F2》项目是由简悦团队历时2年时间重金打造的游戏产品,不存在侵权;“我们尊重对方,但没有侵权”。而销售游戏的苹果和谷歌方面也表示拒绝下架《Area F2》。
不过育碧方面并未作罢,随着事态的进一步发展,简悦团队Area F2 Team于5月20日在《Area F2》游戏中发布公告,宣布停止运营和停服。公告表示,停服的原因是因为当前版本游戏中存在上手门槛过高的问题。随后,谷歌和苹果的应用商店中就无法搜到《Area F2》了。
游戏停服下架后,育碧方面撤销了此前对苹果和谷歌的诉讼。至此,这个“侵权”事件就此告一段落。但是国产游戏未来的行业发展前景,依然引发了更多业内人士的思考。
育碧出手之快、准、狠
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我们不知道《Area F2》何时会重新上线,简悦方面又会对《Area F2》做出哪些改动。不过,抛开“抄袭”与否的问题,单就结果来看,被迫停服下架的结果显然来自简悦的让步,而且并不光彩。
作为一款在今年1月9号才正式限量删档测试的游戏,《Area F2》几乎是一上线就引起了育碧的注意,尽管游戏并未在玩家群体中引起广泛关注。
而作为普通玩家,我们也都了解,尽管抄袭或者说借鉴被无数玩友所不耻,但在游戏行业,抄袭的界定和版权的维护都是非常复杂、模糊的。
对此,相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“很多时候,游戏圈内的‘抄袭’事件都是玩家主观的意识表达。想要真正界定是否抄袭,是非常非常困难的。”该人士强调:在游戏玩法上是不存在抄袭这种说法的,就像吃鸡的大逃杀玩法一样,蓝洞《PUBG》火了之后,很多公司都推出了自己的大逃杀类游戏,手游端游都涌现了不少。除了蓝洞和获得官方授权的腾讯之外,网易的《荒野行动》和Epic Games的《堡垒之夜》同样很火,这时玩家可能会说后续的游戏是抄袭,但就玩法而言是不存在抄袭的。毕竟在《PUBG》之前,还有《H1Z1》,另外《WAR3》、《DOTA》、《LOL》、《王者荣耀》之间都是这样的存在。
“至于这次育碧诉《Area F2》,强调的不仅仅是因为玩法一样,包括游戏的各种场景、人物等等都存在一定相似,所以育碧才会说‘几乎照抄’。这也是《彩六》玩家们最为不满的地方,如果单纯是因为玩法相同,那么可能玩家之间会有一些口水仗,但绝对上升不到现在育碧亲自出面起诉的地步。”上述人士表示。
当然,这里面也有一个有意思的现象,就是为什么育碧首先的诉讼对象是谷歌和苹果,而非《Area F2》的开发商简悦?
在游戏行业,这主要涉及到时间成本的问题。对于育碧而言,《Area F2》在游戏商店里每停留一分钟都是威胁,所以它最直接的诉求就是渠道方面的下架。如果以抄袭为由起诉简悦,相关举证、审理的过程会非常消耗时间,而且最后能赢不赢还很难说。其实在《Area F2》之前,国内一款名为《王者勋章:彩虹行动》的游戏,就因为和《彩六》过度相似引起了玩家们的口诛笔伐,并被扣上了抄袭的帽子。最终官方的回应是——“师夷长技以自强。”
关键是即便如此,该游戏还是顺利获得了版号并顺利上架。
同时,如果育碧直接起诉简悦,其所需要花费的财力、人力也是巨大的。这就像篮球巨星乔丹起诉中国乔丹、暴雪起诉4399一样,虽然这两期侵权官司最后都赢了,但前者耗费8年、后者历时2年,育碧显然不愿意等这么久。
因此,直接从苹果、谷歌这样的分发渠道下手,是育碧选择解决问题的最快途径。或许是迫于玩家和舆论的压力,又或许是因为简悦官方说的主动调整游戏上手难度,但从最终成效来看,育碧得到了想要的结果。
育碧为何这么紧张《彩虹六号》?
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